Command & Conquer Gold v1.06b
Revision 1
Erstellt von Nyerguds
Veröffentlicht: April 14, 2009
http://nyerguds.arsaneus-design.com/cnc95upd/cc95p106/

Dieser Patch updatet Command & Conquer Gold auf Version 1.06b. Diese Version enthält mehrere Bug-Fixes, grafische Updates, Missionsverbesserungen und neue Features, wie die Erweiterten Optionen (Advanced options) in der conquer.ini und einen 1024x768 Auflösungs-Modus, welcher über die CCSetup.exe einstellbar ist.

Dies ist kein offizieller Patch. Er wurde von Nyerguds erstellt, welcher nicht dafür verantwortlich ist falls der Patch es irgendwie schafft, dein Spiel zu zerstören, deine Festplatte aufzufressen oder deine Tastatur in Brand zu setzen.

Diese Datei ist in irgendeiner Weise zu groß geraten. Die 'Liste der Inhalte' sollte Sie zurecht finden können:

Liste der Inhalte:

Die wichtigsten Änderungen
Nicht viele. Am Besten Sie lesen das hier
Gibte es ein Problem? Schauen Sie hier nach!
Diese Menschen, welche für mich all das hier ermöglicht haben
  • Anmerkungen:
Sachen, zum im Verstand zu halten, wenn sie 1024x768 verwenden
Wie Sie zu den geheimen Dinosaurier-Missionen gelangen
Tonnen neuer Optionen, aber benutzen Sie diese vorsichtig
Wie Sie den Geplänkel-Modus starten und welche zusätzliche Optionen zur Verfügung stehen
Die komplette Liste. Interressant zu lesen :p



Was ist neu in 1.06b:

Einiges! Dies sind die wichtigsten Änderungen im Patch 1.06b:


Ältere Upgrades in 1.06a:



Bekannte Bugs:

In den folgenden Sektionen, werden Ihnen die Bugs in deren Details erklärt. Hier eine kleine Zusammenfassung:



FAQ:

Q: Die hohe Auflösung funktioniert nicht! Wenn ich die erste GDI-Mission starte, wird die Karte in einer kleinen Box angezeigt, welche vom Schwarzen umgeben ist! Ich kann nicht scrollen und ich sehe die komplette Missionskarte 2 mal!
A: Wenn die Spielauflösung erweitert wird, heisst das nicht, dass die Missionen auch größer werden. Die ersten Missionen der Kampagne sind einfach keiner, als der Bildschirm anzeigen kann, sollte in der höheren Auflösung gespielt werden. Es treten sozusagen ein paar komische Grafikeffete auf. Sollten andere Effekte während des Spiels auftauchen, einfach die Spieloptionen aufrufen und wieder schliessen. Da die Missionen im laufe der Kampagne immer größer werden, sollten diese kleinere Grafikprobleme ab Mission #3 verschwinden.

Q: Meine Spielstände sind weg!
A: Es gibt ein paar Probleme, sollten Sie versuchen, die Spielstände der normalen Auflösung in einer höheren Auflösung zu laden. Daher habe ich sie vollständig voneinander getrennt. Wollen Sie jedoch Ihre laufende Kampagne fortsetzen, sind vollständige Spielstand-Pakete für die hohe Auflösung in C&C95 auf der Patch-Website vorhanden. Sie können Ihre älteren Spielstände ruhig wieder aufnehmen, wenn Sie CCSetup.exe öffnen und zur niedrigeren Auflösung wechseln.

Q: Die Videos / High Score Menu / Karten-Auswahlmenu werden nicht in einer höheren Auflösung angezeigt! Sie werden lediglich in der oberen linken Ecke angezeigt.
A: Allerdings werden diese in der oberen linken Ecke angezeigt. Ich kann das Spiel nicht so weit konfigurieren, dass alle Menüs automatisch an der Auflösung angepasst werden können. Ausserdem habe ich die Datenstruktur noch nicht gefunden, um die Menüs eventuell zentriert darstellen lassen zu können. Bis ich das herausgefunden habe, werden die Menues so bleiben, wie sie sind. Sorry.

Q: Benötige ich das Musik Upgrade-Paket?
A: Es hängt davon ab, ob Sie die "Ersten 10 Jahre" besitzen oder nicht. Sollten Sie es besitzen, brauchen Sie das Musik Upgrade-Paket definitiv nicht. Sollten Sie die Missionserweiterung "Der Ausnahmezustand" besitzen, können Sie einfach die "scores.mix" von der CD in das Hauptverzeichnis des Spiels hinein kopieren. Besitzen Sie keines von beiden, dann brauchen Sie das Paket auf jeden Fall. Ich rate Ihnen dieses Paket zu downloaden, da es eine Vielzahl an Musik und Remixes einfügen werde, die niemals zuvor veröffentlicht - aber für das Spiel produziert - worden sind.

Q: Der Handgranatenwurf-Ton ist absolut lächerlich! Kann ich es irgendwie deaktivieren?
A: Ich persönlich bevorzuge es, den Wurf-Ton weiterhin zu benutzen. Da sich aber einige schon darüber geärgert haben, können Sie einfach die "update01.mix"-Datei aus dem Hauptverzeichnis des Spiels entfernen. Das ist alles.


Zusätzliche Danksagungen:

Diese Menschen, welche für mich all das hier ermöglicht haben:

Mit besonderem Dank an:

Beta-Tester:


Anmerkungen zur hohen Auflösung:

1. Kleine Missions-Karten:
Die ersten Kampagnen-Missionen jeder Seite sind kleiner als die Auflösung, was zu einigen seltsamen Grafikfehlern führt. Die meisten davon werden behoben indem man einfach den Mauszeiger zum Bildschirm-Rand bewegt (um zu scrollen) und dann das Hauptmenü öffnet und wieder schließt.

2. Niedrigster Zellreihenfehler:
Ein kleiner Programmierfehler, den ich kürzlich in der hohen Auflösungsstufe entdeckt habe, ist die Unfähigkeit, Gebäude auf der niedrigsten Zellreihe der Karte zu bauen. Da die aktuelle Position worauf ein Gebäude plaziert werden kann, die oberste linke Zelle des Netzes eines Gebäudes ist, beinflusst es nur Gebäude mit der Größe von nur einer Zelle, was bedeutet dass Zäune, Flarak-Stellungen, Geschütztürme und Wachtürme nicht dort hin gebaut werden können. Befestigungstürme und Obeliske des Lichtes sind technisch 2 Zellen hoch, somit haben diese das Problem nicht.
Ich werde nach diesem Problem natürlich schauen und hoffen, dass ich es so schnellst wie möglich beheben kann.

3. Spielstände:
Das Spiel enthält einen seltsamen Bug welcher das Seitenmenü unbrauchbar macht, nachdem man einen Spielstand geladen hat, der gespeichert wurde, als man eine andere Bildschirmbreite eingestellt hatte. Aus diesem Grund habe ich mich entschieden die Spielstände für die 1024x768 Auflösung von den anderen Spielständen zu trennen. Das bedeutet ihr könnt in diesem Modus keine älteren Spielstände vor dem Patch laden. Genau genommen wird sie das Spiel nicht einmal in der Liste angezeigt. Die neuen 1024x768 Spielstände benutzen die Dateinamen "SAVEG_HI.???" anstatt "SAVEGAME.???".

4. Radarkarten-Absturz auf kleinen Karten:
Ein schwerwiegender Bug ist die Tatsache, dass C&C95 abstürzt, wenn versucht wird eine Radarkarte in einer Mission, die kleiner ist als die Auflösung, anzuzeigen. Allerdings, da keine der kleinen Missionen den Bau einer Kommunikations-Zentrale erlaubt, sollte dies kein Problem sein.
Aufgrund dieses Bugs werde ich keine Patches rausbringen, die eine höhere Auflösung als 1024x768 ermöglichen, da dies dazu führen würde, dass auch Missionen in denen man ein Kommunikations-Zentrale bauen KANN, betroffen wären.

Ich werde keine weiteren Auflösungen hinzufügen (wie 800x600, 1024x768 oder Widescreen Auflösungen), bis es mir gelingt sowohl den Spielstand-Bug als auch den Minikarten-Bug zu beheben. Ich werde außerdem nie übertriebene hohe Auflösungen wie 1600x1200 hinzufügen, da diese auf so ziemlich jeder Karte Probleme verursachen würde. Die maximale Größe eine C&C-karte beträgt nur 1488x1488 pixel.


Anmerkungen zu den Funpark (Dinosaurier) Missionen:

Während die meisten von Ihnen wahrscheinlich wissen, enthält C&C eine versteckte Minikampagne, um Dinosaurier zu verwickeln; der kleine Tribut von Westwood zum Jurassic Park. Um auf diese Missionen zuzugreifen zu können, müssen Sie normalerweise das Spiel mit dem Kommandozeilenparameter "Funpark" starten.
Jedoch, weil Kommandozeilenparameter in der Windows-Umwelt ärgerlich benutzt wird, fügt dieser Patch eine Datei hinzu, mit dem Namen Funpark.exe, welcher C&C zu den Dinosaurier-Missionen startet.
Bitte beachten Sie, dass wenn die Umgebungs-mix'es (desert.mix, temperate.mix und winter.mix) in Ihrem Spielverzeichnis vorliegen, dass der Funpark.exe-Starter automatisch annimmt, Sie hätten ein NoCD-Setup und startet letzten Endes das Spiel in dem NoCD-Modus.
Sie können auch permanent den Funpark-Modus in den [Advanced]-Optionen der conquer.ini aktivieren.

Nun, um die neue Dinosaurier-Kampagne anzufangen, einfach Neues Spiel in dem Hauptmenü klicken und eine Seite wählen. Bedenken Sie, während alle verfügbaren Bau-Optionen von beiden Seiten auswählbar sind, bestimmen Sie durch den Auswahl Ihrer Seite, welche Art von Helikoptern Sie bekommen und welche Superwaffe für Sie freigeschaltet wird.


Anmerkungen zu den neuen ini-Optionen:

1. Conquer.ini Optionen:
Wenn ihr die conquer.ini öffnet und zu der [Advanced]-Sektion runterscrollt seht ihr dieselben Optionen, die es schon in meinem alten CCOptions.exe-Programm gab.. Diese Optionen waren immer dazu gedacht in der conquer.ini zu sein, aber brauchten einen speziellen Eintrag, um aktiviert zu werden. Da diese Einträge in der exe Datei verschlüsselt codiert waren, wurde bisher nur ein Eintrag herausgefunden: die "Scores"-Option brauchte den Wert "remix" um aktiviert zu werden. (diese Option wurde umbenannt zu "RemixScores" und wurde in der [Music]-Sektion hinzugefügt).

Statt zu versuchen alle anderen Einträge herauszufinden, habe ich diese Sektion in einfache 'Booleans' umprogrammiert. Setzt bei einer Option einfach eine "1" um sie zu aktivieren, und "0" um sie auszuschalten. Die einzige Ausnahme ist "Players", welche euch erlaubt die Anzahl von LAN- Spielern einzutragen (2 bis 6).

Seid vorsichtig wenn ihr diese Optionen ändert; diejenigen die das Gameplay beeinflussen verursachen voraussichtlich Mehrspieler-Inkompatibilitäten. Die Optionen bei denen ich mir sicher bin, dass sie den Mehrspielermodus nicht beeinflussen sind "TrueNames", "TreeTarget", "Scores", "Sounds", "NoEgoScreen" und "MultiplayMusic", da sie nur die Ein- und Ausgabe des Spiels beeinflussen, und nicht das eigentliche Spielverhalten. Ich bin nicht sicher ob die "Players" Option Kompatibilitäts-Probleme verursacht oder einfach erlaubt LAN Partien mit voreingestelltem Spieler-Limit zu erstellen.

Die [CDControl]-Sektion erlaubt Ihnen das Spiel ohne CD zu starten und ein Dateiverzeichnis zu bestimmen, um es wie eine CD benutzen zu können (der Standard ist das Spielverzeichnis). Bitte beachten Sie, dass 'LangPath' nicht geändert werden sollte, ausser Sie wollen eine volle 3-Sprachen NoCD-Setup mit allen Videos in Englisch, Deutsch und Französisch erstellen. Sollten Sie planen das zu tun, bitte kontaktieren Sie mich, ich habe es schon erstellt ;)

Die [Music]-Sektion ist eine simple Aufteilung aus allen Musik-bezogenen Einstellungen der neuen Optionen, da die [Advanced]-Sektion zu groß werden würde.
Die Werte aus den DefaultTheme-Optionen sind lediglich die internen Dateinamen der Musikdateien, ohne die Erweiterungen. Normalerweise werden diese Werte nicht benutzt wegen der StartMusic-Option, sollte sie auf 3 gesetzt worden sein (die conquer.ini sollte eine kleinere Beschreibung dazu beinhalten).

2. Missions-Optionen:
Eine weitere hinzugefügte Option des 1.06b-Patches ist die Möglichkeit, einige der speziellen Optionen für bestimmte Missionen festzulegen. Durch Hinzufügen der ini-Schlüssel (mit Wert=1) in der [Basic]-Sektion einer Mission, wird oder werden die jeweilige/n speziellen Optionen ausgeführt:


Diese Spezial-Optionen werden in deren Savegames korrekt gesichert und geladen und werden deaktiviert, sobald ein anderer Savegame geladen oder gestartet wurde.


Anmerkungen zu den Geplänkel- und LAN-Spiele:

1. Geplänkel spielen:
Geplänkel kann man spielen indem man ein Netzwerk-Spiel startet ohne menschliche Spieler, aber mit aktivierter "KI-Spieler" Option. Ältere Versionen haben es nicht erlaubt LAN Partien zu starten ohne menschliche Mitspieler, aber v1.06 macht eine Ausnahme wenn stattdessen KI-Spieler eingestellt werden.

Um ein Geplänkel zu starten, geht zu Mehrspieler-Modus -> Netzwerk und klickt Neu um eine neue LAN-Partie zu starten. Auf dem folgenden Netzwerk-Spieleinstellungen-Bildschirm, wählt die Karte und Spieloptionen die ihr haben wollt, aktiviert die KI-Spieler Option und startet das Spiel indem ihr auf OK klickt.

Wenn ihr in diesem Modus spielt, müsst ihr folgendes beachten:


2. Neue Spiel-Modi:
V1.06b bietet eine andere Erweiterung zum LAN-Spiel: Sie können von nun an sehr einfach bis zu 4 verschiedene Modi auswählen. Zwei von deren waren sehr schwierig in der Originalversion ausfindig zu machen und waren zusätzlich nicht mit den KI-Spielern verküpft. Diese Änderung sollte Ihnen nun erlauben, alle vier Modi im Geplänkel-Modus verwenden zu können.

Sie können auf sie zugreiffen, indem Sie auf den Stützpunkte-Button im Netzwerk-Spiel klicken:

  • Stützpunkte An:
Normales Spiel. Baue dein Stützpunkt und vernichte den Gegener.
  • Stützpunkte Aus:
    Besitze nur riesige Armeen für jede Seite. Benutze sie weise.
    • Erobere die Flagge:
    Stehle die genegerische Flagge und bringe sie zu deinem Podest  zurück, um zu gewinnen.
    • Mobiles Hauptquartier:
    Sehen Sie das kleine Fahrzeug? SIE sitzen drinnen! Schützen Sie es mit allen Mitteln.

    Bitte beachten Sie, dass KI-Spieler ein Mobiles Hauptquartier auch im 'Erobere die Flagge'-Modus bekommen, da die KI niemals eine Basis besessen hatte. Technisch ist der 'Mobile HQ'-Modus wie der 'Erobere die Flagge'-Modus, nur ohne Basen.


    Komplette Liste aller Änderungen:

    v1.06b Revision 1:

    Externe Zusätze:
    Code-Updates:
    Grafik-Updates:
    Text-Updates:
    Deutsch:

    v1.06b:

    Externe Zusätze:
    Code-Updates:
    Grafik-Updates: Spanisch:
    Text-Updates: Deutsch: Spanisch:
    Mission-Updates:
    Sound-Updates: Englisch: Spanisch:

    v1.06a Revision 2:

    Code-Updates:

    v1.06a:

    Externe Zusätze:
    Code-Updates:
    Grafik-Updates: Deutsch: Französisch:
    Text-Updates: Englisch: Deutsch: Französisch:
    Missions-Updates: Deutsch:
    Sound-Updates: Deutsch: