Command & Conquer Gold v1.06b
Révision 2
Créé par Nyerguds
Date de sortie: 27 Octobre 2009
http://nyerguds.arsaneus-design.com/cnc95upd/cc95p106/

Cette mise à jour modernise Command & Conquer Gold à la version 1.06b. Celle-ci est constituée entre autres de corrections de bogues, d'améliorations visuelles, de corrections au niveau des missions et de nouvelles fonctionnalités telles les options avancées du document conquer.ini et une résolution 1024x768 accessible via CCSetup.exe.

La présente n'est pas une mise à jour officielle. Elle a été conçue par Nyerguds, qui ne peut être tenu responsable advenant un bris du jeu, une destruction de votre disque dur ou la venue des Martiens dans votre cour arrière.

Parce que ce document a devenu trop long, j'ai créé cette table des matières pour vous aider à trouver tout l'information:

Table des matières:

Les changements le plus importantes
Pas beaucoup, mais il faut mieux les lire
Si vous avez une problème, lisez ici!
Les gens qui ont m'aidé à faire cette mise à jour
  • Quelques points à propos de:
Faites attention ces choses quand vous jouez en 1024x768
Comment jouer les missions secrètes des dinosaures
Beaucoup de nouvelles options, mais soyez prudente
Comment jouer le mode escarmouche, et les nouvelles options
Comme il dit, la liste complète. Intéressant lire :p



Quoi de neuf dans v1.06b:

Beaucoup de choses! Voici les changements les plus importantes de la mise à jour 1.06b:

Révision 2:

Révision 1:

Dans 1.06b originel:

Les mises à niveau qui étaient déjà ajoutées dans la version 1.06a:



Bogues connus:

Tous ces problèmes sont expliqués en détail dans les sections ci-dessous. Ceci n'est qu'une vue d'ensemble rapide:



Questions Fréquentes:

Q: La nouvelle résolution n'a aucun effet! Quand je commence la première mission de GDI, la carte est simplement mise dans une petite case entourée par noir! Je ne peux pas faire défiler la carte, et je vois tout le terrain de jeu deux fois!
R: L'augmentation de la résolution du jeu n'est pas de magie. Elle ne rend pas les missions plus grandes. Les premières missions de les campagnes ont tout simplement une superficie plus petite que la résolution d'écran, ce qui laisse porte ouverte à certains bogues visuels. La plupart peuvent être corrigées en touchant les rebords de l'écran avec votre curseur et ensuite ouvrir et fermer le menu options. Puisque les missions de C&C deviennent plus grandes pendant que vous progressez par la campagne, ces problèmes auront complètement disparu après la mission #3.

Q: Mes sauvegardes ont disparu!
R: Le mode à haute définition a des problèmes avec les sauvegardes de la résolution normale, donc je les ai séparés complètement. Mais si vous voulez continuer votre progrès dans la campagne, des paquets de sauvegardes pour la haute définition de C&C95 sont disponibles sur le site web de la mise à jour 1.06. Vous pouvez encore accéder à vos vieux sauvegardes si vous utilisez CCSetup.exe pour changer de nouveau à la résolution originelle.

Q: Les vidéos / l'écran de score / la mappemonde ne sont pas en haute-définition! Ils sont tout simplement montrés dans le coin gauche supérieur.
R: Oui, c'est vrai. Je n'ai pas réussi à modifier le jeu pour agrandir ces choses, et je n'ai pas encore trouvé les structures de données que je dois modifier pour les centrer, donc pour le moment, ils resteront comme ça. Désolé.

Q: Est-ce que j'ai besoin du paquet de mise à niveau de musique?
R: Ça dépend. Si vous avez le paquet "The First Decade" vous certainement n'avez pas besoin du paquet de musique. Si vous avez l'extension Opérations Survie, vous pouvez simplement copier le "scores.mix" du CD des Opérations Survie à l'annuaire oł le jeu est installé pour obtenir le même effet. Si vous n'avez ni l'un ni l'autre, oui, je vous conseillez de télécharger le paquet, puisqu'il ajoutera une vaste quantité de musique et des remixes qui ont été faits pour le jeu mais qui n'ont jamais été activés.

Q: Le son de jeté de grenades m'ennuie! Comment le déactiver?
R: Moi je préfère le garder, mais apparemment il a ennuyé beaucoup de personnes. Si vous voulez l'enlever, supprimez tout simplement le fichier "update01.mix".


Remerciements:

Les suivants sont les individus qui ont permis à cette mise à jour d'aboutir:

En ce qui a trait aux remerciements spéciaux:

Testeurs béta:


Quelques points à propos de la haute-définition:

1. Missions à petite carte:
Les premières missions de la campagne auront une superficie plus petite que la résolution d'écran, ce qui laisse porte ouverte à certains bogues visuels. La plupart peuvent être corrigées en touchant les rebords de l'écran avec votre curseur et ensuite ouvrir et fermer le menu options.

2. Bogue de construction sur la plus basse rangée des cases:
Un petit bogue que j'ai récemment découvert dans la mode haute-définition est l'incapacité de placer des bâtiments sur la plus basse rangée des cases sur la carte. En jouant dans la haute-définition, vous ne pouvez pas placer des bâtiments avec une hauteur de placement d'une seule case sur la plus basse rangée des cases sur la carte. Mais puisque la position réelle où un bâtiment est placé est la case gauche supérieure du bâtiment, le bogue n'affecte que des bâtiments avec une hauteur d'une seule case. Ça signifie que vous ne pouvez pas construire des barrières, des Missiles SAM, des Tourelles ou des Tours de Garde là. Les Tours de Garde Avancées et les Obélisques ont en réalité une hauteur de 2 cases, donc elles n'ont pas cette problème.
Je ne sais pas la cause de cette problème. J'espère que je peux le résoudre bientôt.

3. Sauvegardes:
Il y a un bogue qui rend l'interface de construction inutilisable après avoir chargé une partie ayant été sauvegardé avec une largeur d'écran différente. À cause de cela, j'ai pris la décision de complètement séparer les sauvegardes en résolution 1024x768. Il va de soi que vous ne pourrez pas utiliser vos vieilles sauvegardes avec la nouvelle résolution. En fait, le jeu ne vous les présentera même pas lors du chargement d'une partie. Les nouvelles sauvegardes utilisent la forme "SAVE_HI.???" au lieu de "SAVEGAME.???".

4. Bogue de l'écran radar:
Un bogue plus sérieuse causant l'effondrement du jeu survient lorsque C&C95 essaie d'afficher un écran radar lors d'une mission ayant un terrain plus petit que la résolution d'écran. Cependant, puisqu'aucune mission de cette ordre ne vous permet d'avoir un centre de communications (et donc un radar), ce bogue ne devrait pas causer de problèmes.
C'est précisément à cause de la dernière que je ne produirai pas de nouvelles mises à jour permettant de jouer à une résolution au-delà de 1024x768, puisque la problème serait alors répandu à travers les missions dans lesquelles on peut avoir un écran radar.

Je n'ajouterai pas de résolutions supplémentaires (tel 800x600 ou un format panoramique) au jeu avant d'avoir résolu les bogues touchant les sauvegardes et le radar. Je ne vais également pas faire l'ajout de résolutions ridiculement élevées du genre 1600x1200 puisque le jeu serait alors injouable. La superficie maximale d'une carte dans le jeu n'est que 1488x1488 pixels.


Quelques points à propos des missions Funpark:

Le plupart des joueurs sais que le jeu a une campagne secrète avec des dinosaures; l'hommage de Westwood au film "Jurassic Park". Pour accéder à ces missions, vous devez normalement commencer le jeu avec le paramètre de ligne de commande "funpark".
Mais parce que ce n'est pas facile d'utiliser des paramètres de ligne de commande dans l'environnement Windows, cette mise à jour ajoute au jeu un petit logiciel nommé funpark.exe, qui lance C&C95 dans la mode de jeu des dinosaures.
Notez que si vous avez tous les fichiers de Théâtre (desert.mix, temperat.mix et winter.mix) dans le dossier où le jeu est installé, le logiciel funpark.exe suppose que vous avez une installation No-cd, et lance le logiciel dans le mode No-CD.
Vous pouvez aussi activer le mode Funpark d'une façon plus permanente, dans la section [Advanced] dans le fichier de configuration conquer.ini.

Pour débuter une campagne en ce mode, cliquez sur Nouvelle partie au menu principal et choisissez votre allégeance. Ce choix n'a pas beaucoup d'influence sur le jeu, mais il changes quels hélicoptères vous obtiendrez sur vos héliports, et quel super arme le jeu te permettra d'utiliser.


Quelques points à propos des nouvelles options ini:

1. Les options dans conquer.ini:
Lorsque vous ouvrez conquer.ini et descendez à la section [Advanced], vous verrez les mêmes options qui pouvaient être activées à l'aide de mon vieux logiciel CCOptions. Ces options ont toujours été destinées à être dans conquer.ini, cependant, elles nécessitaient un mot spécifique pour être activées. Puisque ces mots étaient encodées à l'intérieur du fichier .exe, seulement une a été trouvée depuis: l'option scores, qui activait les pistes cachées, avait besoin du valeur remix pour être activée. (cette option a été changé en "RemixScores", et mis dans la section [Music])

Au lieu de chercher toute les autres mots correspondant aux valeurs encodées, j'ai réécrit cette section ainsi elle emploie des booléens. Assignez la valeur 1 à une option pour l'activer, et 0 pour la désactiver. La seule exception à cette règle est l'option Players qui vous permet de régler le nombre exact de joueurs dans les jeux en réseau (2 à 6).

Faites attention lorsque vous modifiez ces options. Celles qui touchent les fonctionnalités du jeu vont probablement causer des incompatibilités en mode multijoueurs. J'ai indiqué (avec "User interface options") les options qui touchent seulement l'interface du jeu, et non pas son comportement propre. Je ne suis pas certain si l'option Players cause des incompatibilités ou si elle vous permet tout simplement de créer des jeux en réseau avec une limite personnalisée de la quantité de joueurs.

La section [CDControl] vous permet de jouer le jeu sans le CD, et de specifier au jeu quel dossier d'utiliser comme CD (le défaut est le dossier du jeu ). Notez que vous ne devriez pas activer l'option LangPath à moins que vous vouliez ajouter les videos des langues anglais, français et allemande. Si vous voulez faire cela, ecrivez-moi un courriel, je sais exactement comment le faire ;)

Dans la section [Music] j'ai mis tous les options ajout par la mise à jour 1.06 qui concernent la musique, parce que la liste des options dans la section [Advanced] devenait trop longue.
Les valeurs qu'on peut utiliser pour l'option DefaultTheme sont tout simplement les noms des fichiers de pistes utilis par le jeu, sans l'extension. Normalement cette option n'est pas utilis parce que la valeur de l'option StartMusic est est mise à 3 (l'explanation de ces options est dans conquer.ini)

2. Les options pour les mission:
Une autre chose ajout par la mise à jour 1.06b est la possibilité d'activer certaines options spéciaux dans une seule mission. Ajouter les options suivants (activé avec la valeur=1) sans la section [Basic] de la mission activerait cette option dans la mission:


Toutes ces options spéciales seront sauvées et chargées correctement dans les sauvegardes, et désactives quand un jeu différent est chargé ou commencé.


Quelques points à propos du mode escarmouche et les jeus en réseau:

1. mode escarmouche:
Les parties escarmouches peuvent être jouées en débutant une partie réseau avec l'option "Joueurs IA" activée et sans joueurs humains. Les anciennes versions du jeu ne permettaient pas de jeux en réseau sans joueurs humains; la version 1.06 fait exception si des joueurs IA sont utilisés à la place.

Pour initialiser une partie escarmouche, allez dans Jeu multijoueurs -> Réseau et cliquez sur Ouvrir pour débuter un jeu en réseau. Sur l'écran Configuration du jeu en réseau, sélectionnez une carte ainsi que les options de jeu dont vous souhaitez, activez l'option Joueurs IA et débutez la partie en cliquant sur le bouton OK.

En étant en ce mode, vous devez gardez ces points en tête:


2. Nouvelles modes de jeu:
v1.06b offre une autre amélioration au jeux de réseau: vous pouvez maintenant facilement accéder à quatre modes de jeu. Il était très difficile de trouver deux de ceux dans la version originale, et ils ne pourraient pas être combinés avec l'option de joueurs AI. Ce changement te permet d'employer tous ces options dans des jeux d'escarmouche.

Vous pouvez leur accéder en cliquant le bouton "Bases" sur l'écran Configuration du jeu en réseau:

  • Bases On:
Jeu normal. Établissez votre base, écrasez les bases ennemies
  • Bases Off:
    Pas de bases, juste une grande armée de chaque côté
    • Capture du drapeau:
    Volez le drapeau ennemi et apportez-le à votre base pour gagner
    • Q.G Mobile:
    Voyez-vous ce petit véhicule? VOUS êtes dedans. Protégez-le

    Notez que dans la mode Capture Du Drapeau, tous les joueurs IA ont un QG mobile, puisque ils n'ont jamais de bases, et en réalité, le mode Q.G Mobile n'est que le mode Capture Du Drapeau sans bases.

    Liste complète des changements:

    v1.06b Révision 2:

    Extensions externes:
    Mises à jour du code:
    v1.06b Révision 1:

    Extensions externes:
    Mises à jour du code:
    Mises à jour visuelles:
    Mises à jour des textes:
    Allemand:

    v1.06b:

    Extensions externes:
    Mises à jour du code:
    Mises à jour visuelles: Espagnol:
    Mises à jour des textes: Allemand: Espagnol:
    Mises à jour de missions:
    Mises à jour sonores: Anglais: Espagnol:

    v1.06a Révision 2:

    Mises à jour du code:

    v1.06a:

    Extensions externes:
    Mises à jour du code:
    Mises à jour visuelles: Allemand: Français:
    Mises à jour des textes: Anglais: Allemand: Français:
    Mises à jour de missions: Allemand:
    Mises à jour sonores: Allemand: