

                         Westwood Studios - Command & Conquer
Liste des questions les plus fréquentes
                         Dernière mise à jour: 1 janvier 1996

                                      Version 2.2


A propos de ce document....

Nous avons essayé de répondre à toutes les questions possibles sur
votre nouveau jeu de stratégie en temps réel, COMMAND & CONQUER:
TIBERIAN DAWN. Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas à nous envoyer
un courrier électronique pour que nous puissions y répondre dans la
prochaine révision de ce document.

Vous ne pourrez plus obtenir ce fichiers en nous envoyant un courrier
via Internet. Vous pouvez obtenir les nouvelles versions de FAQ C&C
sur le site web Westwood Studios (www.westwood.com) ou le site
ftp sur Internet (ftp.westwood.com).

Toutes les informations contenues dans ce document sont soumises à
un copyright 1995, 1996 Westwood Studios.
Vous êtes autorisé à les distribuer librement, mais pas à y apporter de
modifications.


--- PARTIE 1 : INFORMATIONS GENERALES --------------------------------------

1.1 Qu'est-ce que Command & Conquer?
1.2 Matériel nécessaire.
1.3 Command & Conquer est-il la suite de Dune II?
1.4 A quand est prévue la sortie de Command & Conquer?
1.5 Comment peut-on se procurer une démo ou des photos d'écran?
1.6 Command & Conquer permet-il de jouer contre un ami?
1.7 Et les cartes sonores GUS, Pro Audio Spectrum, Whizbang 3000?



--- PARTIE 2 : QUESTIONS SPECIFIQUES AU JEU --------------------------------

2.1  Combien y a-t-il d'unités dans le jeu?
2.2  Puis-je contrôler des unités aériennes?
2.3  Combien y a-t-il de missions dans Command & Conquer?
2.4  Le nombre d'unités que je peux créer est-il limité?
2.5  Regroupement des unités
2.6  Dois-je acheter deux copies du jeu pour jouer sur deux ordinateurs?
2.7  Que dire de l'intelligence artificielle de C&C comparé à d'autres jeux?
2.8  Option Mode Equipe (Alliance)



--- PARTIE 3 : COMMENT JOUER -----------------------------------------------

3.1  Raccourcis clavier.
3.2  Astuces/Tactiques.
3.3  Est-ce qu'il existe des cheat codes?
3.4  Tableau de création des unités.
3.5  Tableau de création des structures.
3.6  Description du contenu des caisses en mode multijoueurs.




--- PARTIE 4 : KALI --------------------------------------------------------

4.1 Qu'est-ce que Kali?
4.2 Comment se procurer le partagiciel KALI?
4.3 Comment configurer KALI avec C&C?



--- PARTIE 5 : AIDE MODEM / RESEAU -----------------------------------------

5.1 Chaînes d'initialisation du modem
5.2 Comment augmenter les performances de votre modem en mode multijoueurs
5.3 Remarques à retenir sur les réseaux



--- PART 6 : PROBLEMES TECHNIQUES ------------------------------------------

6.1 Que faire si le jeu ne démarre pas...
6.2 Comment lancer Command & Conquer sous Windows 95?
6.3 Lancer C&C sous Windows 95 et avec 8 Mo de mémoire
6.4 Améliorer les performances vidéo sous Windows 95
6.5 Comment résoudre les problèmes de modem sous Windows 95?
6.6 Ma souris n'est pas reconnue ou ne fonctionne pas correctement
6.7 Erreur "Divide Overflow" lors de l'installation de Command & Conquer
6.8 Fichier de mise à jour Command & Conquer (version 1.18p)
6.9 Fichier de mise à jour Command & Conquer (version 1.19p)



--- PARTIE 7 : AIDE --------------------------------------------------------

7.1 Comment contacter Westwood Studios?
7.2 Site FTP / WWW Westwood



--- PARTIE 8 : NOUVEAUTES --------------------------------------------------

8.1 A quand la sortie de "Command & Conquer II: Tiberian Sun"?
8.2 A quand la sortie de nouvelles missions Command & Conquer?



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INFORMATIONS GENERALES
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1.1 QU'EST-CE QUE COMMAND & CONQUER?
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Command & Conquer est un jeu de stratégie en temps réel mis au point par
Westwood Studios, les auteurs de DUNE II.


Communiqué de presse :

WESTWOOD STUDIOS PRESENTE: COMMAND & CONQUER

Imaginez un conflit violent, dévastateur, aux proportions gigantesques.
Imaginez maintenant ce même conflit sur deux CD-ROM.

Introduction à COMMAND & CONQUER, par les auteurs de DUNE II.

Une vision réaliste et effrayante d'un futur proche, où deux forces
s'affrontent pour régner en maître sur le monde.

Les joueurs peuvent se battre pour une alliance pacifiste, le Groupement
de Défense International (GDI), ou dans le camp ennemi, une organisation
terroriste appelée Confrérie de Nod. Quel que soit le camp choisi,
ils devront tester leurs stratégies en temps réel avec plus de
60 minutes de séquences vidéo en full motion et des graphismes en 3D
entièrement calculés, qui risquent de mettre à mal les âmes sensibles.

Le système de combat en temps réel de COMMAND & CONQUER
est conçu pour être facilement accessible, puis simple à utiliser. Les
habitués de DUNE II, le célèbre jeu de stratégie de Westwood, se souviendron
de la facilité d'utilisation de ce jeu, véritable course contre la montre
pour semer la destruction et la mort. Mais nous y avons apporté des
modifications intéressantes...

Vous devez à tout prix construire et améliorer vos bases, rassembler
ou diviser vos forces, développer et utiliser les tactiques de guérilla
et une multitude de puissants équipements électroniques, et surtout:
réduire en miettes vos adversaires!

Et comme l'a dit un illustre inconnu...

"L'attention apportée aux moindres détails est exemplaire:
c'est comme si on avait entre les mains un monde miniature
complet et vivant, dans un chaos incroyable d'armées
intelligentes, et toujours à votre disposition dans la grosse
boîte carrée de votre moniteur."



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1.2 MATERIEL NECESSAIRE
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Pour jouer à Command & Conquer (2 CD-ROM), vous devez disposer du matériel
suivant:

PROCESSEUR:         486/66 ou supérieur.
RAM:                8 Mo de mémoire totale, 6 Mo de mémoire XMS ou EMS,
                    560 Ko de mémoire conventionnelle.
DISQUE DUR:         30 Mo.
LECTEUR DE CD-ROM:  double vitesse.
CARTE SONORE:       Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16,
                    Sound Blaster AWE32 et autres cartes 100% compatibles
                    Sound Blaster, Gravis UltraSound, Gravis UltraSound MAX,
                    Ensonic Soundscape, Roland RAP-10, ESS Audiodrive,
                    Microsoft Sound System, Gold Sound Standard, Pro Audio
                    Spectrum.
Affichage:          MCGA (256 couleurs, résolution 320x200).
SOURIS:             souris Microsoft ou 100% compatible.
MS-DOS:             version 5.0 ou supérieure.
WINDOWS:            version 3.1 ou supérieure.


Mode multijoueurs:

SERIE:              2 joueurs via modem à 9 600 bauds minimum, modem
                    14 400 bauds ou plus recommandé. 2 joueurs en
                    connexion directe (null-modem).
RESEAU:             2 à 4 joueurs sur réseau aux normes IPX.


La musique de Command & Conquer est directement chargée à partir
du CD-ROM. Toutes les cartes compatibles Soundblaster pour le son audio
numérique sont reconnues. La qualité audio des cartes 8 et 16 bits
est remarquable.



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1.3 Command & Conquer est-il la suite de DUNE II?
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Non. Le seul élément de comparaison entre Command & Conquer et DUNE II
est leur interface conviviale, que nous avons également mise à jour. Le
jeu a été totalement réécrit pour reconnaître plus d'unités et offrir
une intelligence artificielle supérieure.



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1.4 A quand la sortie de Command & Conquer?
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Command & Conquer est disponible DES MAINTENANT dans le monde entier.
Pour en savoir plus, contactez votre revendeur le plus proche, car
nous savons que le jeu est épuisé dans de nombreux magasins.

Nous tenons à vous remercier pour votre patience, ainsi que
pour votre soutien.



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1.5 Comment se procurer une démo ou des photos d'écran?
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Vous pouvez télécharger des animations .AVI, des photos d'écran
et des clips musicaux sur notre site ftp internet: ftp.westwood.com ou
sur notre page web: www.westwood.com.



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1.6 Command & Conquer me permet-il de jouer contre un ami?
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Oui. C&C reconnaît les modes Réseau, null-modem et Modem. En mode
Réseau, quatre joueurs peuvent s'affronter. Vous pouvez également
avoir recours à un adversaire informatique.

Pour jouer, chaque joueur doit insérer un des deux CD-ROM
de Command & Conquer dans son lecteur de CD-ROM.



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1.7 Et les cartes sonores GUS, ProAudio Spectrum & Whizbang 3000?
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Command & Conquer ne reconnaît pas les cartes en mode direct ou "naturel".
Nos nouveaux gestionnaires sonores permettent de charger la musique et
les voix à partir du CD-ROM. Au lieu d'entendre une version digitalisée
du son de la guitare ou de la batterie, vous entendrez un son optimal.
Command & Conquer est un des premiers jeux Westwood reconnaissant
le système DDA (Direct Digital Audio).

Si vous disposez d'une carte sonore numérique (la majorité d'entre vous),
vous ne devriez avoir aucun problème.



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QUESTIONS SPECIFIQUES AU JEU
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2.1 Combien y a-t-il d'unités dans le jeu?
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Beaucoup! Le jeu comprend près de 50 unités et structures différentes.
Chaque camp possède ses propres unités, ses forces spécifiques, etc.
Ici, chez Westwood, nous avons minutieusement testé le jeu pour assurer
un équilibre parfait.



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2.2 Puis-je contrôler des unités aériennes?
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Oui. Comme indiqué précédemment, C&C n'a rien à voir avec DUNE II. .
Les A10, les hélicoptères de transport, les avions et autres véhicules
d'attaque peuvent atterrir, décoller, larguer des bombes, etc, selon vos
ordres. Dans Command & Conquer, vous contrôlez la plupart des unités en temps
réel.



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2.3 Combien y a-t-il de missions dans C&C?
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Environ 50 missions. Mais elles varient en fonction de
votre progression dans le jeu. Le fait de terminer le jeu du côté
du GDI ou du NOD ne signifie pas que la partie suivante
sera identique!

En règle générale, vous devez réussir 15 missions dans chaque camp
pour terminer le jeu.

En mode multijoueurs, vous pouvez configurer de nouvelles missions.
Vous pouvez jouer simultanément contre des adversaires réels ou
informatiques (quatre joueurs maximum), mais ces missions ne sont
pas disponibles en mode 1 joueur.



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2.4 Le nombre d'unités que je peux créer est-il limité?
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Non. Lorsque nous avons mis au point DUNE II, nous avons été confrontés
à des problèmes de limitation de la mémoire. Dans C&C, vous n'êtes limité
que par l'argent que vous pouvez dépenser pour construire des renforts
(et bien sûr pour la survie de vos troupes).



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2.5 Regroupement des unités
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Oui, dans Command & Conquer, vous pouvez regrouper des unités. Pour
ce faire, cliquez sur une zone de l'écran, maintenez le bouton
de la souris enfoncé pour délimiter la zone comprenant les unités à
rassembler, puis relâchez le bouton de la souris. C'est aussi simple
que cela. Vous pouvez même regrouper toutes les unités à l'écran
en une seule équipe. Il n'y a absolument pas de limites.



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2.6 Dois-je acheter deux copies du jeu pour jouer sur deux ordinateurs?
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Nous avons conçu le jeu de telle manière que vous ne serez pas obligé
d'acheter deux copies pour jouer avec un ami. Vous devez tout simplement
lui donner un de vos CD-ROM et le tour est joué. Par contre, pour
jouer seul, vous devez disposer des deux CD-ROM.

En effet, nous avons voulu vous faire apprécier l'aspect multijoueurs
de C&C. Nous aurions pu concevoir le jeu de telle manière que deux copies
soient nécessaire pour jouer en mode multijoueurs, mais nous espérons
qu'en traitant nos fans comme il se doit, ils nous le rendront bien!



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2.7 Que dire de l'intelligence artificielle de C&C comparé à d'autres jeux?
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Command & Conquer est un jeu complètement nouveau, et nous avons pu y
intégrer une intelligence artificielle totalement remodelée. De nouveaux
adversaires pourront vous attaquer, se retrancher, se regrouper, vous
réattaquer et mettre à l'épreuve les faiblesses de votre base. Des
hélicoptères arriveront de partout et des troupes franchiront très
souvent vos murs dans certaines missions.

Ce jeu ne sera pas de tout repos.



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2.8 Option Mode Equipe (Alliance).
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Compte tenu de vos nombreuses demandes, nous avons décidé de mettre au point
un système vous permettant de vous regrouper en équipes en mode multijoueurs.
Ces équipes peuvent être constituées de 1 à 3 joueurs, quel que soit votre
camp (GDI ou NOD).

Vous ne pourrez pas contrôler les unités des autres membres de votre équipe,
mais vous aurez accès à leurs raffineries, héliports et autres installations.
De plus, vos unités n'attaqueront pas les unités alliées en cas de rencontre,
et réciproquement.



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COMMENT JOUER
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3.1 Raccourcis clavier
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C&C propose de multiples raccourcis clavier et autres fonctions.
Ils sont destinés aux joueurs confirmés et ne sont pas obligatoires en
mode de jeu normal, mais peuvent se révéler très utiles:

Contrôle des unités:

        G        : Surveiller une zone
                   Sélectionnez un groupe d'unités et appuyez sur la touche
                   G pour activer ce mode permettant aux unités de
                   patrouiller et d'ouvrir le feu en cas d'incursions
                   ennemies.

        X        : Disperser les unités
                   Permet de disperser un groupe d'unités sélectionné
                   (pour, leur permettre d'atteindre des cibles plus
                   difficiles par exemple,).

        S        : Stopper une unité
                   Arrêter la progression d'une unité.


     Raccourcis clavier:

        F7-F10   : Repères sur la carte
                   Appuyez sur les touches CTRL+F7-F10 pour placer un
                   repère, puis sur les touches F7-F10 pour accéder à ce
                   repère.

        <CTRL>-# : Création d'une équipe
                   Appuyez sur la touche CTRL et sur une touche de 0 à 9
                   pour regrouper plusieurs unités sélectionnées.

        0-9      : Sélection d'une équipe
                   Permet de sélectionner une équipe prédéfinie (voir
                   Création d'une équipe) comme groupe actif.

        TAB      : activer/désactiver la panneau de contrôle

        H        : Permet de centrer automatiquement
                   la vue sur votre chantier de construction.

        N        : Sélection de l'équipe suivante et centrage de la vue
                   automatique sur cette unité.

        R        : Permet d'abandonner en mode 1 joueur comme en mode
                   multijoueurs.

        <home>   : Centre la vue sur l'objet sélectionné.

        <ALT>-#  : Maintenez la touche <ALT> enfoncée tout en sélectionnant
                   l'équipe de votre choix pour centrer la vue sur cette
                   équipe.  Vous pouvez également sélectionner une équipe et
                   appuyer sur la touche <home>.


     Options multijoueurs:

        A        : Alliance
                   Sélectionnez une unité ennemie et appuyez sur la touche A
                   pour vous rapprocher du camp allié et ne pas la
                   prendre pour cibles. Notez qu'il ne s'agit pas d'un accord
                   réciproque mais que votre nouvel allié doit en faire
                   de même pour vos unités. Pour reprendre les hostilités
                   contre vos anciens alliés, appuyez à nouveau sur la
                   touche A.

        R        : Abandonner du jeu multijoueurs
                   Si tout est perdu, cliquez sur la touche R pour abandonner
                   ou vous rendre. Toutes vos unités explosent simultanément,
                   ce qui prive l'ennemi d'une victoire totale!
                   Notez que si vous utilisez cette option alors que rien
                   n'est perdu, vos adversaires vous traiteront de poule
                   mouillée et vous risquez de le payer cher lors des
                   parties suivantes!


      Changement de la fonction du pointeur:

        CTRL     : Forcer une attaque
                   Maintenez la touche CTRL enfoncée pour activer le
                   pointeur cible. Vous pouvez ainsi viser, par exemple,
                   vos propres unités.

        ALT      : Forcer Mouvement
                   Force vos unités à se déplacer alors qu'elles devraient
                   normalement se battre à l'endroit où elles se trouvent.
                   Ceci est particulièrement utile lorsque vous lancez des
                   tanks contre l'infanterie ennemie. Essayez, vous verrez.

        CTRL+ALT : Garder une zone ou une unité
                   Sélectionnez un groupe d'unités, appuyez sur les touches
                   CTRL+ALT et cliquez sur un bâtiment pour permettre à vos
                   troupes de patrouiller autour e ce bâtiment. Si elles
                   rencontrent des ennemis, elles les attaqueront. Appuyez à
                   nouveau sur CTRL+ALT et cliquez sur une autre de vos
                   unités (par exemple le collecteur) pour permettre aux
                   unités sélectionnées de protéger les déplacements de cette
                   unité. Ceci s'applique également aux unités ennemies,
                   alors attention!



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3.2 Astuces/Tactiques.
----------------------------------------------------------------------------

a) Utilisation des Chimicommandos.

Les Chimicommandos sont disponibles en mode multijoueurs.
Les Chimicommandos font 1.5 fois plus de dégâts que
les lance-flammes et sont invulnérables au tibérium.


b) Construction d'une arme nucléaire - NOD, mode 1 joueur.

Pour permettre à votre Temple de NOD de lancer des missiles
nucléaires lors du combat final, vous devrez retrouver les caisses
des niveaux 6, 8, et 12. Si vous ne les trouvez pas avant
la fin de la mission, le missile nucléaire ne sera pas
disponible. Vous devrez peut-être vendre ou détruire des bâtiments
ennemis pour vous procurer plus de caisses.


c) Vente des installations.

La vente d'un bâtiment vous rapporte 50% de son prix d'achat.
Ne vendez surtout pas votre chantier de construction!


d) Prise des installations ennemies.

Lorsque vous vous emparez de bâtiments ennemis, vous pouvez les
vendre et construire des unités et des structures qui ne sont pas
disponibles normalement dans vos propres installations.



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3.3 Est-ce qu'il existe des cheat codes?
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Non, il n'y a aucun cheat code dans Command & Conquer.
Ce qui veut dire...

1)   Qu'il n'y a pas de cheat codes
2)   Qu'aucun cheat code n'a été ajouté.
3)   Que nous n'avons ajouté aucun cheat code.

Inutile de vous plaindre!!!

Avis à ceux qui essaieraient de pirater notre code pour trouver des cheat
codes en mode multijoueurs: toute tentative de modification du logiciel
par des moyens détournés entraînera une erreur de synchronisation lorsque
vous essaierez de vous connecter avec un autre joueur. Nous avons testé et ça
marche.


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3.4 Tableau de création des unités.
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Voici un tableau pour la création d'unités dans Command & Conquer.
Le nombre à côté du numéro de l'équipe correspond au niveau technique
requis en mode multijoueurs.


  ------------------------------------------------------------------------
  | UNITE GDI        | NIV TECH |              CONDITION PREALABLE       |
  -------------------+----------+-----------------------------------------
  | Mitrailleurs     |        1 | Caserne                                |
  | Grenadiers       |        1 | Caserne                                |
  | Lance-roquettes  |        2 | Caserne                                |
  | Ingénieurs       |        3 | Caserne                                |
  | Commandos        |        7 | Caserne, Centre de communications      |
  |                  |          | avancé                                 |
  | Humm Vee         |        2 | Usine d'armement                       |
  | VBT              |        4 | Caserne, Usine d'armement              |
  | Tank moyen       |        3 | Usine d'armement                       |
  | Lance-missiles   |        7 | Usine d'armement, Centre de            |
  | mobile           |          | communications avancé                  |
  |                  |          |                                        |
  | Tank Mammouth    |        5 | Usine d'armement, Centre de réparations|
  | Chinook          |        6 | Usine d'armement, Héliport             |
  | VCM              |        7 | Usine d'armement, Centre de            |
  |                  |          | communications avancé                  |
  | Collecteur       |        2 | Usine d'armement, Raffinerie           |
  | Canon à ions     |        7 | Centre de communications avancé        |
  ------------------------------------------------------------------------


Pour les unités NOD...

  ------------------------------------------------------------------------
  | UNITE NOD        | NIV TECH |              CONDITION PREALABLE       |
  -------------------+----------+-----------------------------------------
  | Mitrailleurs     |        1 | Main de Nod                            |
  | Lance-roquettes  |        2 | Main de Nod                            |
  | Lance-flammes    |        1 | Main de Nod                            |
  | Ingénieurs       |        3 | Main de Nod                            |
  | Chimicommandos   |        7 | Main de Nod, Temple de Nod             |
  | Commandos        |        7 | Main de Nod, Temple de Nod             |
  | Buggy Nod        |        2 | Base aérienne                          |
  | Moto             |        2 | Base aérienne                          |
  | reconnaissance   |          |                                        |
  |                  |          |                                        |
  | Tank léger       |        3 | Base aérienne                          |
  | Artillerie       |        6 | Base aérienne                          |
  | Tank lance-      |        4 | Centre de communications, Base aérienne|
  | flammes          |          |                                        |
  |                  |          |                                        |
  | Tank furtif      |        5 | Centre de communications, Base aérienne|
  | Chinook          |        6 | Héliport, Base aérienne                |
  | Apache           |        6 | Héliport, Base aérienne                |
  | VCM              |        7 | Usine d'armement, Temple de Nod        |
  | Collecteur       |        2 | Usine d'armement, Raffinerie           |
  | Attaque nucléaire|        7 | Temple de Nod                          |
  ------------------------------------------------------------------------

* Uniquement disponible pour les missions multijoueurs. Eventuellement
disponible en mode 1 joueur comme unité de début de mission ou
comme objectif de mission à capturer.



----------------------------------------------------------------------------
3.5 Tableau de création des structures.
----------------------------------------------------------------------------

Ce tableau répertorie les conditions préalables à la construction de
structures. Notez que dans les missions à un joueur, vous n'avez pas
immédiatement accès aux bâtiments avancés.


  ------------------------------------------------------------------------
  | STRUCTURE GDI    | NIV TECH |              CONDITION PREALABLE       |
  -------------------+----------+-----------------------------------------
  | Chantier de      |        1 | Néant (nécessaire à tous les bâtiments)|
  | construction     |          |                                        |
  |                  |          |                                        |
  | Centrale         |        1 | Chantier de construction               |
  | électrique       |          |                                        |
  |                  |          |                                        |
  | Caserne          |        1 | Centrale électrique                    |
  | Raffinerie       |        1 | Centrale électrique                    |
  | Silo de tibérium |        1 | Raffinerie                             |
  | Tour de garde    |        2 | Caserne                                |
  | Tour de garde    |        4 | Centre de communications               |
  | avancée          |          |                                        |
  |                  |          |                                        |
  | Usine d'armement |        2 | Centrale électrique                    |
  | Aire réparations |        5 | Centrale électrique                    |
  | Centre de        |        2 | Raffinerie                             |
  | communications   |          |                                        |
  |                  |          |                                        |
  | Centrale         |        5 | Centrale électrique                    |
  | électrique       |          |                                        |
  | avancée          |          |                                        |
  |                  |          |                                        |
  | Centre de        |        7 | Centre de communications               |
  | communications   |          |                                        |
  |                  |          |                                        |
  | Héliport         |        6 | Caserne                                |
  | Sacs de sable    |        1 | Chantier de construction               |
  | Clôture grillagée|        1 | Chantier de construction               |
  | Mur de béton     |        1 | Chantier de construction               |
  ------------------------------------------------------------------------

Pour les structures du NOD.

  ------------------------------------------------------------------------
  | STRUCTURE NOD    | NIV TECH |              CONDITION PREALABLE       |
  -------------------+----------+-----------------------------------------
  | Chantier de      |        1 | Néant (nécessaire à tous les bâtiments |
  | construction     |          |                                        |
  |                  |          |                                        |
  | Centrale         |        1 | Chantier de construction               |
  | électrique       |          |                                        |
  |                  |          |                                        |
  | Main de NOD      |        1 | Centrale électrique                    |
  | Raffinerie       |        1 | Centrale électrique                    |
  | Silo de tibérium |        1 | Raffinerie                             |
  | Tourelle         |        2 | Main de Nod                            |
  | Missiles SAM     |        6 | Main de Nod                            |
  | Base aérienne    |        2 | Raffinerie                             |
  | Aire réparations |        5 | Centrale électrique                    |
  | Centre de        |        2 | Raffinerie                             |
  | communications   |          |                                        |
  |                  |          |                                        |
  | Centrale         |        5 | Centrale électrique                    |
  | électrique       |          |                                        |
  | avancée          |          |                                        |
  |                  |          |                                        |
  | Temple de NOD    |        7 | Centre de communications               |
  | Héliport         |        6 | Main de Nod                            |
  | Obélisque de     |        4 | Centre de communications               |
  | lumière          |          |                                        |
  |                  |          |                                        |
  | Clôture grillagée|        1 | Chantier de construction               |
  | Mur de béton     |        1 | Chantier de construction               |
  | Sacs de sables   |        1 | Chantier de construction               |
  ------------------------------------------------------------------------



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3.6 Description du contenu des caisses en mode multijoueurs.
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Voici une brève description du contenu des caisses en mode
multijoueurs.


ARGENT             Aléatoire. Somme pouvant atteindre 2,000 $.

MISSILE NUCLEAIRE  Permet de lancer une attaque nucléaire avec le
               Temple de NOD. Un tir uniquement.


CARTE VISIBLE  Permet d'afficher la carte dans son intégralité
               (écran radar et carte à l'écran).


CAMOUFLAGE     Permet de rendre "invisible" l'unité qui découvre cette caisse
               et toutes les autres unités et structures dans un rayon de
               15 mètres.


UNITES    Aléatoire. Unité du GDI ou du NOD.


SOINS Permet de rétablir à 100% l'état de toutes vos unités et structures.


CANON A IONS   Equivalent du canon à ions à l'aide du Centre de
               communications avancé. Un tir uniquement.


ATTAQUE NUCLEAIRE Permet de lancer une attaque nucléaire sur l'endroit
               où la caisse a été trouvée. Redoutable.


BOMBE          Explose au contact. Redoutable.


CARTE INVISIBLE       Cache la carte dans son intégralité, à
               l'exception de vos unités.


VISCEROIDES      Permet de lâcher un Viscéroïde plein de Tibérium.
               Attaques aléatoires.


Si votre base est totalement détruite, tout n'est pas perdu.
Vous devez disposer de 2,400$ sans aucune structure sur la carte.
Vos chances de trouver un VCM dans la caisse suivante seront
beaucoup plus élevées.


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KALI
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4.1 Qu'est-ce que Kali?
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Le programme Kali, créé par Jay Cotton, vous permet de jouer
en réseau en utilisant le protocole IPX lors d'une connexion
Internet SLIP ou PPP. Après quelques mois d'utilisation de C&C
sur KALI, nous avons pu constaté que les résultats étaient
satisfaisants.

Mais n'oubliez pas qu'aucune assistance technique n'est prévue pour
les utilisateurs de KALI. Si vous n'avez jamais entendu les mots
"IP Address", "ping", "slip/ppp" et "IPX", vous risquez d'être
rapidement dépassé!

Rappelons que ni Westwood Studios, ni Virgin Interactive
Entertainment ne proposent d'assistance technique aux utilisateurs
du programme KALI.



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4.2 Comment se procurer le partagiciel KALI?
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Pour télécharger le nouveau programme KALI et autres fichiers
de votre choix, entrez l'adresse suivante:

ftp://ftp.axxis.com/pub/kali

Une fois connecté, téléchargez les fichiers PPP.ZIP et PING.ZIP
(si disponibles). Ces programmes vont permettront de composer le
numéro de votre serveur Internet pour établir une connexion PPP.
Vous pourrez également vous procurer des gestionnaires de cartes
SLIP et de cartes réseau.

N'oubliez pas que ce programme est un partagiciel. Si vous
l'appréciez, n'hésitez pas à faire enregistrer votre copie pour
apporter votre soutien aux futurs travaux de programmation de
Jay Cotton.



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4.3 Comment configurer KALI avec C&C?
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Sans entrer dans les détails de la configuration de KALI pour
appeler et vous connecter à votre serveur Internet, voici
quelques exemples:

1. A partir du site ftp cité plus haut, téléchargez le
programme KALI et le fichier PPP.ZIP.

2. Configurez le programme pilote PPP pour vous connecter à votre
serveur. Pour ce faire, les exemples du fichier PPP.ZIP vous seront
très utiles.

3. Une fois connecté à votre serveur Internet, installez et utilisez
KALI pour vous connecter au Central Kali (204.96.20.10). Vous pourrez
y rencontrer d'autres utilisateurs avec qui vous pourrez jouer à
Command & Conquer. Lors de votre connexion, la liste des autres
joueurs connectés et des jeux en cours s'affichera.

Mais attention...

PPP et KALI occupent beaucoup d'espace dans la partie inférieure
de la mémoire. Après avoir chargé vos gestionnaires de souris et
de CD-ROM, ainsi que PPP et KALI, il doit vous rester suffisamment
de mémoire pour lancer Command & Conquer. Si vous utilisez Windows 95,
vous n'aurez aucun problème. Créez une disquette de boot avec les
lignes de commande suivantes:

    CONFIG.SYS :

         DOS=HIGH,UMB
         DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
         DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE NOEMS
         DEVICE=A:\MOUSE.SYS
         DEVICE=A:\SBCD.SYS /D:MSCD001 /P:220 /E   (chaîne pouvant varier)


    AUTOEXEC.BAT :

         MSCDEX.EXE /D:MSCD001 /V /M:15    (chaîne pouvant varier)


Vous pouvez copier vos gestionnaires sur votre disquette de boot
ou les lancer à partir de votre disque dur, selon vos préférences. Si
vous utilisez Drivespace, désactivez-le en appuyant sur la touche
F8 lors de l'initialisation de votre ordinateur, puis sélectionnez
l'option "Step by Step confirmation" et ignorez les gestionnaires
Drivespace ou Windows que votre système essaie de charger. Si vous
tentez de charger Drivespace, vous risquez de manquer de mémoire
pour lancer Command & Conquer. Vérifiez que C&C n'est pas stocké sur
le lecteur compressé, car vous n'y auriez pas accès!

Command & Conquer peut fonctionner avec 425 Ko dans la partie
inférieure de la mémoire. Vous pouvez charger votre gestionnaire
PPP dans la partie inférieure et votre gestionnaire KALI dans la
partie supérieure de la mémoire pour disposer de suffisamment de
mémoire en fonction de la taille de vos gestionnaires.

Après avoir chargé vos gestionnaires de souris et de CD-ROM, et les
fichiers PPP.EXE et KALI, lancez Command & Conquer et sélectionnez
l'option de jeu Multijoueurs en Réseau dans le menu principal.
Vous pouvez rejoindre d'autres joueurs sur C&C ou
lancer une partie et attendre que d'autres joueurs se joignent à
vous. Si le Central KALI ou tout autre site auquel vous souhaitez
vous connecter est surchargé, nous vous conseillons de configurer
votre propre réseau virtuel avec les autres joueurs. Pour ce faire,
utilisez KCHAT, le programme de dialogue de Kali.

Si vous avez des commentaires ou des suggestions à nous soumettre,
n'hésitez pas à nous les transmettre.




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AIDE MODEM / RESEAU
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5.1 Chaînes d'initialisation du modem
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Comme décrit dans le manuel, les performances d'un modem semblent
meilleures lorsque les options de compression de données et de
correction d'erreurs sont désactivées. Pour ce faire, ouvrez la
fenêtre des paramètres de liaison série et entrez les chaînes
d'initialisation correspondant à votre modem. Ces chaînes doivent
être entrées sur l'ordinateur hôte (celui qui appelle), l'invité
(celui qui reçoit) devant utiliser ATZ. Si vous utilisez ces chaînes
d'initialisation, définissez le paramètre de vitesse en fonction de
la vitesse exacte de votre modem (ex: 14 400 ou 28 800 bauds). Les
exemples suivants répertorient les chaînes d'initialisation des
modems les plus courants:

    Modem                                        Chaîne d'initialisation

    US ROBOTICS SPORTSTER 9600/14400/28800 . . . AT&M0&K0
    DIGICOM SCOUT 288VFCi  . . . . . . . . . . . AT\N1
    BEST DATA SMART ONE 14400  . . . . . . . . . AT\N1
    HAYES ACCURA 28800 . . . . . . . . . . . . . AT&Q0
    SUPRA 14400  . . . . . . . . . . . . . . . . AT\N1
    PRACTICAL 14400  . . . . . . . . . . . . . . AT&Q0
    ZOOM 28800 . . . . . . . . . . . . . . . . . AT&Q0


Si votre modem ne figure pas dans cette liste et qu'il fonctionne
correctement, merci de nous transmettre la chaîne d'initialisation
que vous utilisez pour nous permettre de l'ajouter!



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5.2 Comment augmenter les performances de votre modem en mode multijoueurs?
----------------------------------------------------------------------------

Lorsque vous activez la musique en jouant via un modem, le jeu
peut être très lent ou régulièrement interrompu. Pour résoudre ce
problème, réglez le volume de la musique sur zéro (à gauche) dans
le menu des options (paramètre par défaut). La vitesse de jeu est
généralement satisfaisante lorsque les effets sonores sont activés
et la musique désactivée.

Si vous disposez d'un processeur 486 avec modem externe, le jeu
risque d'être très lent ou régulièrement interrompu. Ceci est dû à
la puce UART 8250 dont sont équipés la plupart des processeurs 486.
Cette puce entraîne un fonctionnement plus difficile de l'unité
centrale en mode null-modem ou modem. Voici quelques solutions
pour tenter d'y remédier:

1. Avant de lancer le jeu, désactivez la musique et les effets
sonores à partir du programme d'installation pour améliorer les
performances du jeu.

2. Installez un modem interne. Ces modems sont équipés de leurs
propres puces UART conçues pour de meilleures performances.

3. Installez une carte série à haute performance dans votre système.
Si vous utilisez un modem externe 14 400/28 800 bauds avec un
processeur 486, envisagez sérieusement d'y installer une carte série
à haute performance. Ces cartes sont généralement composées d'une
puce UART de type 16550A dont les performances sont supérieures à
celles de la puce UART 8250 dans toutes les applications de
communications en série (elles organisent mieux les données
en mémoire tampon).



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5.3 Remarques à retenir sur les réseaux.
----------------------------------------------------------------------------

Pour jouer en réseau en mode multijoueurs, nous vous recommandons
vivement d'utiliser un environnement de réseau homogène -
c'est-à-dire d'utiliser les mêmes gestionnaires de réseau conformes
IPX (ex: IPX, IPXODI, etc.) sur chaque système. Nous avons constaté
des incompatibilités entre les gestionnaires des différents fabricants,
ne soyez donc pas trop inquiet en cas de problèmes en cours de jeu en
réseau.

C&C fonctionne sur tous les réseaux conformes IPX mais nous avons
constaté des problèmes avec Microsoft MSIPX.COM. Utilisez plutôt
IPX.COM de Novell ou des gestionnaires IPXODI compatibles avec votre
carte. En cas de doute, demandez à votre administrateur de réseau de
mettre à jour votre système.




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PROBLEMES TECHNIQUES
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6.1 Que faire si le jeu ne démarre pas...
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Command & Conquer a été testé sur des centaines d'ordinateurs. En
cas de problème, vérifiez la configuration de votre système.

Suivez les instructions ci-dessous:

1. Lisez attentivement le fichier README de votre CD-ROM. Il
contient des informations intéressantes sur certaines cartes
sonores, sur Windows, etc..

2. Lisez attentivement le paragraphe des problèmes techniques
de ce document! Si votre problème semble commun à d'autres
utilisateurs, vous trouverez certainement la solution dans les
informations ci-dessous.

3. Connectez-vous sur notre site web Internet ou votre service en ligne
préféré pour télécharger la nouvelle version de ce document.
Vous pouvez également consulter les messages d'autres utilisateurs
pour vérifier si votre problème y est mentionné et si une solution
y est proposée.

4. Ecrivez-nous ou téléphonez-nous! Pour contacter le service
d'assistance technique de Virgin Interactive Entertainment,
composez le 1 53 68 10 00 du Lundi au Jeudi, de 13:30 à 17:30
et le Vendredi de 13:30 à 16:30. Vérifiez que votre ordinateur est
allumé et préparez une description détaillée du système que vous
utilisez pour lancer C&C ainsi que de vos fichiers AUTOEXEC.BAT et
CONFIG.SYS. Vous pouvez nous écrire par e-mail sur les serveurs
et sites mentionnés plus loin dans ce document.
N'oubliez pas de joindre la description de votre système à votre
courrier.



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6.2 Comment lancer Command & Conquer sous Windows 95?
----------------------------------------------------------------------------

Pour installer le jeu sous Windows 95, suivez les instructions
ci-dessous:

1) Cliquez sur DEMARRER / EXECUTER, entrez D:\SETUP.EXE (D pour
votre lecteur de CD-ROM), puis appuyez sur la touche ENTREE.
2) Suivez les instructions du programme d'installation.
3) Une fois l'installation terminée, redémarrez Windows 95 pour
initialiser les icônes C&C.
4) Pour lancer C&C, sélectionnez DEMARRER / PROGRAMMES /
WESTWOOD / C&C.



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6.3 Lancer C&C sous Windows 95 et avec 8 Mo de mémoire
----------------------------------------------------------------------------

Si vous disposez de 8 Mo de mémoire, vous devez modifiez votre
configuration pour installer C&C sur votre Bureau. Les instructions
ci-dessous permettront aux débutants d'apporter les modifications
nécessaires...

a) Chargez l'Explorateur et placez-vous dans le répertoire où vous
avez installé C&C.
b) Cliquez sur le fichier C&C.EXE avec le bouton droit de la souris.
e) Dans le menu contextuel, sélectionnez PROPRIETES.
f) Cliquez sur l'onglet MEMOIRE.
g) Dans la section MEMOIRE PAGINEE (EMS), vérifiez que
'Auto' apparaît. Cliquez sur la flèche située près de 'Auto',
faites défiler la liste et cliquez sur AUCUNE.
h) Dans la section MEMOIRE MODE PROTEGEMODE MSDOS (DPMI), vérifiez
que 'Auto' apparaît. Cliquez sur la flèche située près de
'Auto', faites défiler la liste et cliquez sur 16384.
i) Cliquez sur APPLIQUER, puis sur OK.
j) Lancez le jeu normalement à partir de la Barre des tâches.



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6.4 Améliorer les performances vidéo sous Windows 95
----------------------------------------------------------------------------

Les performances de C&C en mode DOS S sous Windows 95 sont un peu
plus lentes que sous environnement DOS réel. Pour améliorer les
performances vidéo du programme, suivez les instructions ci-dessous.

a) Sélectionnez le menu DEMARRER / PARAMETRES / PANNEAU DE
CONFIGURATION.
b) Double-cliquez sur l'icône SYSTEME.
c) Cliquez sur l'onglet PERFORMANCES, puis sur le bouton
SYSTEME FICHIERS.
d) Cliquez sur l'onglet CD-ROM.
e) Une barre intitulée TAILLE CACHE SUPPLEMENTAIRE apparaît.
Déplacez le curseur vers la droite. N'oubliez pas que, sous Windows,
lorsque vous augmentez votre mémoire cache, vous réduisez également
la mémoire disponible pour le reste du système.
f) Dans la fenêtre OPTIMISER ACCES POUR, choisissez le
paramètre correspondant à votre lecteur de CD-ROM (simple, double,
triple, quadruple vitesse ou plus).
g) Cliquez sur le bouton APPLIQUER. Un message apparaît pour vous
demander de redémarrer votre machine.
h) Après avoir redémarré votre ordinateur, lancez le jeu normalement.
Cette fonction permet également d'augmenter les performances de tous
vos autres CD-ROM.



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6.5  Comment résoudre des problèmes de modem sous Windows 95?
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En cas de problème de connexion lors d'un jeu via modem ou en cas
d'erreur de synchronisation lors de la connexion, plusieurs
solutions vous sont proposées:

a) Vérifiez que le paramètre de port sélectionné dans Windows 95
correspond au port de votre modem. Le paramètre par défaut de Windows
est 9 600 bauds. Ce paramètre peut-être augmenté jusqu'à 57 600 bauds.
Pour ce faire:

         1) Cliquez sur DEMARRER / PARAMETRES / PANNEAU DE CONFIGURATION.
         2) Double-cliquez sur l'icône SYSTEME, puis sur l'onglet
            GESTIONNAIRE DE PERIPHERIQUE.
         3) Cliquez sur le signe plus situé près de la liste PORTS.
            Double-cliquez sur le port COMM de droite pour votre modem.
         4) Cliquez sur l'onglet PARAMETRES DU PORT. La fenêtre du haut
            (BITS PAR SECONDE) indique la vitesse du port (en bauds). Réglez
            ce paramètre sur 57 600 bauds.
         5) Double-cliquez sur OK pour fermer les deux fenêtres. Si
            nécessaire, relancez Windows.

b) Vérifiez que les paramètres de correction d'erreur et de compression
des données sont désactivés pour votre modem. Pour ce faire, recherchez
dans le fichier README de Command and Conquer ou dans ce document
la liste des chaînes d'initialisation des modems (copiez la chaîne de votre
modem du fichier README dans la zone de la chaîne d'initialisation sur
l'écran de configuration du modem). Si votre modem n'est pas répertorié
dans le fichier README, consultez le manuel de votre modem ou contactez
votre revendeur.

c) Si vous ne parvenez pas à vous connecter correctement à Command &
Conquer sous Windows 95, redémarrez en mode DOS et relancez le jeu.
Vérifiez que votre carte sonore et les gestionnaires de CD-ROM se
chargent dans DOS.



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6.6 Ma souris n'est pas reconnue ou ne fonctionne pas correctement
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En cas de problème de souris (déplacement irrégulier, etc.), mettez à
jour votre gestionnaire de souris. Les problèmes de souris, bien que
rares, sont presque toujours provoqués par des gestionnaires de
souris trop anciens. Contactez le fabriquant de votre ordinateur ou
votre revendeur de matériel informatique pour savoir comment vous
procurer les derniers gestionnaires de souris adaptés à votre
ordinateur.

Beaucoup de joueurs ont constaté que seul le programme d'installation
est incompatible avec leur gestionnaire de souris. Installez C&C sans
charger votre gestionnaire de souris, puis quittez et chargez votre
souris normalement avant de lancer le jeu.



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6.7 Erreur "Divide Overflow" en installant Command & Conquer
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En cas d'erreur de dépassement de division (Divide Overflow) avec les
programmes INSTALL ou SETUP du CD-ROM, deux solutions vous sont
proposées:


1. Mettez à jour votre gestionnaire de souris. Le programme
d'installation de C&C n'est pas compatible avec les gestionnaires
de souris les plus anciens. Pour savoir comment vous procurer un
nouveau gestionnaire de souris, contactez votre revendeur.

2. Désactivez le gestionnaire de souris lors de l'installation
de C&C. La souris n'est pas nécessaire pour l'installation. Lorsque
vous avez terminé, chargez le gestionnaire de souris normalement
et lancez le jeu comme indiqué dans le manuel d'instructions.



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6.8 Fichier de mise à jour Command & Conquer (version 1.18p)
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Westwood Studios vous propose une mise à jour pour transformer la
version 1.07 de Command & Conquer en version 1.18p. Vous pouvez
télécharger ce fichier de mise à jour sur notre page web ou notre site ftp
Westwood Studios, via Internet.


La mise à jour 1.18p permet de résoudre les problèmes suivants:


1. Jeu modem sous Windows.

Pour certains utilisateurs, cette version améliore le jeu via modem
sous Windows 95. Ici encore, nous vous recommandons de désactiver
les options de correction d'erreur/compression de données. Pour
de plus amples informations, consultez le manuel de votre modem.


2. VITESSE DES MODEMS USR 14,400/28,800 UART.

Cette version permet de résoudre les problèmes de connexion avec
un modem US Robotics à 14 400 ou 28 800 bauds.


3. Problème de palettes ou de couleurs avec une carte Diamond Viper.

Cette version permet de résoudre un problème spécial détecté sur
la carte graphique DIAMOND VIPER. Lorsque vous utilisez cette carte,
les couleurs peuvent être corrompues.


4. Les séquences vidéo n'apparaissent plus au changement de CD.

Suppression du problème des séquences vidéo et de celles des briefings
qui n'apparaissaient plus lorsque le NOD à partir du CD-ROM n°1 ou
après le changement de CD-ROM.

5. Problème du prix de revente des silos.

Suppression du problème de revente des silos, le remboursement de
cette structure était trop élevé lors de sa vente.

6. Augmentation du coût des tourelles.

Cette version permet de résoudre les problèmes de coût des tourelles.
Elles coûtent alors 600 crédits.

7. Récupération des caisses de missiles nucléaires.

Dans certains scénarios du Nod, lorsque vous ramassez des caisses
spéciales, vous avez désormais accès à une option d'arme nucléaire.
Pour activer cette option, le joueur Nod doit construire le Temple de
Nod lors de la dernière mission.


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6.9 Fichier de mise à jour Command & Conquer (version 1.19p)
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Westwood Studios vous propose une mise à jour pour transformer la
version 1.08 de Command & Conquer en version 1.19p. Vous pouvez
télécharger ce fichier de mise à jour sur la page web ou le site ftp de
Westwood Studios, sur Internet.

La mise à jour 1.19p permet de résoudre les problèmes suivants:


1. Missile nucléaire avec le Temple de Nod.

Dans les missions mettant en scène le Temple de Nod, certains
joueurs ont rencontré des problèmes d'utilisation de l'arme
nucléaire. Cette version permet de résoudre ce problème. Si vous
avez déjà sauvegardé un jeu à partir d'une de ces missions, vous
pouvez accéder à l'arme nucléaire en chargeant le jeu sauvegardé,
puis en redémarrant la mission.

2. Bug du placement des structures.

Certains joueurs ont découvert la possibilité de tricher dans les
versions 1.18P et 1.07 en plaçant une structure à n'importe quel
emplacement de la carte, ignorant ainsi les règles de placement normal.
La version 1.19P a résolu ce problème, mais attention, car
la version 1.19P peut être utilisée sur réseau avec les 1.18P et 1.07,
et si quelqu'un utilise une des anciennes versions pour tricher (s'il
est connecté à la version 1.19P), le jeu via modem ou IPX sera
interrompu et un message de perte de synchronisation sera
affiché.


Certains d'entre vous ont signalé d'autres erreurs ne figurant pas
dans ce document. En cas de problèmes, n'hésitez pas à nous en
informer! Transmettez-nous les informations suivantes:

a) Configuration de votre ordinateur (RAM, processeur, carte
graphique, etc.)
b) Système d'exploitation (Windows, DOS, Windows 95, etc..)
c) Fichiers AUTOEXEC.BAT et CONFIG.SYS en format texte.
d) Type de modem et vitesse (le cas échéant).

Envoyez-nous un message aussi précis que possible à l'adresse
suivante: mail@westwood.com.




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AIDE
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7.1 Comment contacter Westwood Studios?
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Sur Internet, transmettez vos messages électroniques à Westwood Studios à
l'adresse suivante:

westwoods@aol.com

Depuis la sortie de Command & Conquer, notre adresse
(virtualted@westwood.com) a été surchargée de messages. Notre équipe
d'assistance technique d'America Online pourra vous répondre bien plus vite
que moi.

L'assistance en ligne de Westwood est disponible via America Online
Compuserve, GEnie, PRODIGY et le serveur BBS Westwood. Lorsque vous
vous connectez à ces services, recherchez les mots "WESTWOOD" ou
"WESTWOOD SUPPORT". Pour de plus amples informations, consultez votre
manuel.



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7.2 Site FTP / WWW Westwood
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    Page Web:  http://www.westwood.com

    Site FTP:  ftp://ftp.westwood.com




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NOUVEAUTES
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8.1 A quand la sortie de "Command & Conquer II: Tiberian Sun"?
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"Bientôt". Nous espérons commercialiser cette nouvelle version au
cours du second semestre 1996. Dès que nous serons en mesure de
vous fournir de plus amples détails sur le jeu, nous vous en
informerons sur le site WEB de Westwood Studios. Tiberian Sun est
un jeu entièrement nouveau, et non une simple mise à jour de
C&C: Tiberian Dawn.



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8.2  A quand la sortie de nouvelles missions pour Command & Conquer?
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Nous n'avons pas encore pris de décision à ce sujet, mais nous
pensons effectivement commercialiser de nouvelles missions. Nous
vous en informerons dès que nous en saurons davantage.


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END OF DOCUMENT 1/01/96

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